docs: 修复 D3D12 后端 API 文档问题

- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接
- 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md
- 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档
- 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档
- 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档
- 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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2026-03-22 02:08:51 +08:00
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@@ -0,0 +1,42 @@
# D3D12Texture::~D3D12Texture
## 函数签名
```cpp
~D3D12Texture() override;
```
## 中文描述
析构函数,调用 `Shutdown` 释放资源并销毁 D3D12 资源对象。
## 参数
## 返回值
## 线程安全
非线程安全,请在所有 GPU 操作完成后销毁对象。
## 复杂度
O(n) - 取决于资源释放时间
## 示例
```cpp
{
D3D12Texture texture;
texture.Initialize(device, desc);
// ... 使用 texture ...
} // 超出作用域时自动调用析构函数,释放资源
```
## 相关文档
- [D3D12Texture](texture.md) - 类总览
- [Shutdown](../../../texture/shutdown.md) - 关闭纹理