docs: 修复 D3D12 后端 API 文档问题

- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接
- 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md
- 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档
- 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档
- 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档
- 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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2026-03-22 02:08:51 +08:00
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@@ -0,0 +1,34 @@
# D3D12CommandList::ClearRenderTargetView
清除渲染目标视图(资源指针重载)。
```cpp
void ClearRenderTargetView(ID3D12Resource* renderTarget, const float color[4], uint32_t rectCount = 0, const D3D12_RECT* rects = nullptr);
```
## 参数
- `renderTarget` - D3D12 资源指针
- `color` - 清除颜色 RGBA
- `rectCount` - 矩形数量默认为0表示整个资源
- `rects` - 要清除的矩形数组默认为nullptr表示整个资源
## 返回值
**线程安全:**
**复杂度:** O(n)
## 示例
```cpp
float color[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
commandList.ClearRenderTargetView(renderTarget.GetResource(), color);
```
## 相关文档
- [D3D12CommandList 总览](command-list.md)
- [ClearRenderTarget](clear-render-target.md) - 清除渲染目标