docs: update RHI API docs
This commit is contained in:
@@ -4,27 +4,44 @@
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**类型**: `class` (abstract)
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**描述**: GPU 着色器资源抽象接口,用于管理着色器代码的编译和绑定。
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**头文件**: `XCEngine/RHI/RHIShader.h`
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**描述**: 着色器接口,管理 GPU 着色器程序
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## 概述
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`RHIShader` 是 XCEngine RHI 模块中的抽象着色器接口类,定义了 GPU 着色器程序的标准 API。该类是所有具体着色器实现(如 D3D12Shader、VulkanShader 等)的基类,提供了统一的着色器编译、绑定和参数设置接口。
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设计目的:
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- 提供跨平台的着色器抽象
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- 统一着色器资源管理和绑定流程
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- 简化渲染管线中着色器的使用
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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| [`CompileFromFile`](compile-from-file.md) | 从文件编译着色器 |
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| [`Compile`](compile.md) | 从源码编译着色器 |
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| [`Compile`](compile.md) | 从内存数据编译着色器 |
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| [`GetType`](get-type.md) | 获取着色器类型 |
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| [`IsValid`](is-valid.md) | 检查着色器是否有效 |
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| [`Bind`](bind.md) | 绑定着色器 |
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| [`Bind`](bind.md) | 绑定着色器到渲染管线 |
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| [`Unbind`](unbind.md) | 解绑着色器 |
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| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
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| [`SetInt`](set-int.md) | 设置整数 uniform |
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| [`SetFloat`](set-float.md) | 设置浮点数 uniform |
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| [`SetVec3`](set-vec3.md) | 设置 vec3 uniform |
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| [`SetVec4`](set-vec4.md) | 设置 vec4 uniform |
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| [`SetMat4`](set-mat4.md) | 设置 mat4 uniform |
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| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭并释放资源 |
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| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
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| [`SetVec3`](set-vec3.md) | 设置三维向量 uniform |
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| [`SetVec4`](set-vec4.md) | 设置四维向量 uniform |
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| [`SetMat4`](set-mat4.md) | 设置 4x4 矩阵 uniform |
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| [`Shutdown`](shutdown.md) | 释放着色器资源 |
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## 着色器类型 (ShaderType)
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## 公共属性
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| 属性 | 类型 | 描述 |
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| `ShaderType` | `enum` | 着色器类型枚举 |
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### ShaderType 枚举值
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| 枚举值 | 描述 |
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|--------|------|
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@@ -43,13 +60,36 @@
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## 使用示例
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```cpp
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RHIShader* vs = device->CompileShader({});
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vs->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0");
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vs->SetMat4("modelMatrix", modelMatrix);
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vs->Bind();
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#include "XCEngine/RHI/RHIShader.h"
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#include "XCEngine/RHI/RHIDevice.h"
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using namespace XCEngine::RHI;
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// 通过 RHIDevice 编译着色器
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ShaderCompileDesc vsDesc;
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vsDesc.fileName = L"shaders/vertex.cso";
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vsDesc.entryPoint = "VSMain";
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vsDesc.profile = "vs_5_0";
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RHIShader* vertexShader = device->CompileShader(vsDesc);
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if (vertexShader && vertexShader->IsValid()) {
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vertexShader->Bind();
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// 设置 uniform 参数
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float modelMatrix[16] = { /* 4x4 模型矩阵数据 */ };
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vertexShader->SetMat4("u_modelMatrix", modelMatrix);
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// 渲染...
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vertexShader->Unbind();
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}
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if (vertexShader) {
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vertexShader->Shutdown();
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delete vertexShader;
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}
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## 相关文档
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- [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览
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||||
- [RHI 模块总览](../rhi.md) - RHI 模块总览
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||||
- [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备
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