docs: update RHI API docs
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@@ -4,14 +4,39 @@
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virtual void SetVec3(const char* name, float x, float y, float z) = 0;
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设置三维向量 uniform。
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设置三维向量 uniform 变量。
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通过名称查找并设置着色器中的三维向量 uniform 变量。常见用途包括设置位置、法线、方向、光照方向、颜色等。
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**参数:**
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- `name` - uniform 变量名
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- `x, y, z` - 向量分量
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- `name` - uniform 变量名称
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- `x` - 向量的 X 分量
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- `y` - 向量的 Y 分量
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- `z` - 向量的 Z 分量
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**复杂度:** O(1)
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**线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用)
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**复杂度:** O(1)(通常为哈希表查找)
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**示例:**
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```cpp
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RHIShader* shader = device->CreateShader();
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shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
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shader->Bind();
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// 设置光照方向
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shader->SetVec3("u_lightDir", 0.5f, 1.0f, 0.3f);
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// 设置相机位置
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shader->SetVec3("u_cameraPos", camera.x, camera.y, camera.z);
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// 设置材质颜色
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shader->SetVec3("u_baseColor", 1.0f, 0.8f, 0.6f);
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## 相关文档
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- [RHIShader 总览](shader.md) - 返回类总览
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- [RHIShader](shader.md) - 返回类总览
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- [`SetFloat`](set-float.md) - 设置浮点数 uniform
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||||
- [`SetVec4`](set-vec4.md) - 设置四维向量 uniform
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