docs: update RHI API docs

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@@ -4,14 +4,39 @@
virtual void SetVec3(const char* name, float x, float y, float z) = 0;
```
设置三维向量 uniform。
设置三维向量 uniform 变量
通过名称查找并设置着色器中的三维向量 uniform 变量。常见用途包括设置位置、法线、方向、光照方向、颜色等。
**参数:**
- `name` - uniform 变量名
- `x, y, z` - 向量分量
- `name` - uniform 变量名
- `x` - 向量的 X 分量
- `y` - 向量的 Y 分量
- `z` - 向量的 Z 分量
**复杂度** O(1)
**线程安全** ❌(需要在渲染线程调用)
**复杂度:** O(1)(通常为哈希表查找)
**示例:**
```cpp
RHIShader* shader = device->CreateShader();
shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
shader->Bind();
// 设置光照方向
shader->SetVec3("u_lightDir", 0.5f, 1.0f, 0.3f);
// 设置相机位置
shader->SetVec3("u_cameraPos", camera.x, camera.y, camera.z);
// 设置材质颜色
shader->SetVec3("u_baseColor", 1.0f, 0.8f, 0.6f);
```
## 相关文档
- [RHIShader 总览](shader.md) - 返回类总览
- [RHIShader](shader.md) - 返回类总览
- [`SetFloat`](set-float.md) - 设置浮点数 uniform
- [`SetVec4`](set-vec4.md) - 设置四维向量 uniform