docs: update RHI API docs
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@@ -4,14 +4,38 @@
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virtual void SetFloat(const char* name, float value) = 0;
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设置浮点 uniform。
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设置浮点数 uniform 变量。
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通过名称查找并设置着色器中的单精度浮点数 uniform 变量。常见用途包括设置时间值、透明度、缩放因子等。
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**参数:**
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- `name` - uniform 变量名
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- `value` - 浮点值
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- `name` - uniform 变量名称
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- `value` - 要设置的浮点数值
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**复杂度:** O(1)
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**线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用)
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**复杂度:** O(1)(通常为哈希表查找)
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**示例:**
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```cpp
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RHIShader* shader = device->CreateShader();
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shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
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shader->Bind();
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// 设置时间
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shader->SetFloat("u_time", elapsedTime);
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// 设置透明度
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shader->SetFloat("u_alpha", 0.5f);
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// 设置雾的起始距离
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shader->SetFloat("u_fogStart", 10.0f);
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shader->SetFloat("u_fogEnd", 100.0f);
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## 相关文档
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- [RHIShader 总览](shader.md) - 返回类总览
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- [RHIShader](shader.md) - 返回类总览
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- [`SetInt`](set-int.md) - 设置整数 uniform
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||||
- [`SetVec3`](set-vec3.md) - 设置三维向量 uniform
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