docs: update RHI API docs
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@@ -4,20 +4,34 @@
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void Draw(uint32_t vertexCount, uint32_t instanceCount, uint32_t startVertex, uint32_t startInstance)
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绘制非索引图元。
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绘制非索引图元(实例化绘制)。
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**参数:**
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- `vertexCount` - 顶点数量
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- `instanceCount` - 实例数量
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- `startVertex` - 起始顶点
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- `startInstance` - 起始实例
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- `vertexCount` - 每个实例的顶点数量
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- `instanceCount` - 要绘制的实例数量
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- `startVertex` - 第一个顶点的索引
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- `startInstance` - 第一个实例的 ID
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**返回值**:无
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**详细描述**:
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此方法使用 `glDrawArraysInstanced` 执行实例化绘制。当 `instanceCount` 为 1 时,等同于普通的非实例化绘制。
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**示例:**
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```cpp
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// 绘制单个实例(相当于 glDrawArrays)
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commandList->Draw(3, 1, 0, 0);
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// 绘制 100 个实例
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commandList->Draw(3, 100, 0, 0);
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// 绘制多个实例,从实例 ID 10 开始
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commandList->Draw(3, 50, 0, 10);
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## 相关文档
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- [OpenGLCommandList](command-list.md) - 返回类总览
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- [OpenGLCommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览
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- [DrawIndexed](draw-indexed.md) - 索引绘制
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- [OpenGL 特有 Draw 方法](opengl-methods.md#draw-primitivetype) - 使用 PrimitiveType 的版本
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