docs: update RHI API docs

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@@ -2,23 +2,38 @@
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**描述**: DirectX 12 栅栏同步对象的 D3D12 实现,继承自 `RHIFence`
**继承自**: `RHIFence`
**描述**: DirectX 12 栅栏同步对象,用于 GPU/CPU 同步和跨队列同步。
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Initialize`](../../../threading/task-system/initialize.md) | 初始化栅栏 |
| [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭栅栏 |
| [`Initialize`](initialize.md) | 初始化栅栏 |
| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭并释放资源 |
| [`Signal`](signal.md) | 信号栅栏 |
| [`Wait`](../../../threading/task-group/wait.md) | 等待栅栏 |
| [`Wait`](wait.md) | 等待栅栏 |
| [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取完成值 |
| [`IsSignaled`](is-signaled.md) | 检查是否已信号 |
| [`GetEventHandle`](get-event-handle.md) | 获取事件句柄 |
| [`GetNativeHandle`](../../buffer/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
| [`GetFence`](get-fence.md) | 获取 D3D12 栅栏 |
## 使用示例
```cpp
ID3D12Device* device = /* 获取 D3D12 设备 */;
D3D12Fence fence;
if (!fence.Initialize(device, 0)) {
return false;
}
commandQueue->Signal(&fence, 1);
fence.Wait(1);
```
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- [RHIFence](../../fence/fence.md) - 抽象栅栏接口

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@@ -28,4 +28,4 @@ WaitForSingleObject(eventHandle, INFINITE);
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- [D3D12Fence::Wait](../../../threading/task-group/wait.md) - 等待栅栏
- [D3D12Fence::Wait](wait.md) - 等待栅栏

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@@ -27,4 +27,4 @@ ID3D12Fence* fence = d3d12Fence->GetFence();
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- [D3D12Fence](fence.md) - 类总览
- [D3D12Fence::GetNativeHandle](../../buffer/get-native-handle.md) - 获取原生句柄
- [D3D12Fence::GetNativeHandle](get-native-handle.md) - 获取原生句柄

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@@ -0,0 +1,30 @@
# D3D12Fence::GetNativeHandle
## 函数签名
```cpp
void* GetNativeHandle() override
```
## 中文描述
获取底层 D3D12 栅栏指针。
## 返回值
`void*` - 底层 `ID3D12Fence*` 指针
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
ID3D12Fence* nativeFence = static_cast<ID3D12Fence*>(d3d12Fence->GetNativeHandle());
```
## 相关文档
- [D3D12Fence](fence.md) - 类总览
- [D3D12Fence::GetFence](get-fence.md) - 获取 D3D12 栅栏接口

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@@ -0,0 +1,75 @@
# D3D12Fence
## 命名空间
`XCEngine::RHI`
## 类型
类 (Class)
## 描述
D3D12Fence 是 DirectX 12 栅栏同步原语的实现类,继承自 RHIFence。该类封装了 ID3D12Fence 对象和 Win32 事件句柄,提供 GPU 与 CPU 之间的同步机制。
## 概述
D3D12Fence 通过 DirectX 12 的栅栏机制实现 GPU 命令队列的同步。每个栅栏关联一个 64 位递增数值,当 GPU 到达指定栅栏点时会更新该值CPU 端可以等待栅栏达到目标值后继续执行。
## 公共方法表格
| 方法 | 签名 | 描述 |
|------|------|------|
| Initialize | `bool Initialize(ID3D12Device* device, uint64_t initialValue = 0)` | 初始化 D3D12Fence 对象 |
| Shutdown | `void Shutdown() override` | 释放栅栏相关资源 |
| Signal | `void Signal() override` | 使用默认值 1 触发栅栏 |
| Signal | `void Signal(uint64_t value) override` | 使用指定值触发栅栏 |
| Wait | `void Wait(uint64_t value) override` | 等待栅栏达到指定值 |
| GetCompletedValue | `uint64_t GetCompletedValue() const override` | 获取栅栏当前完成值 |
| IsSignaled | `bool IsSignaled() const override` | 检查栅栏是否已触发 |
| GetEventHandle | `void* GetEventHandle()` | 获取 Win32 事件句柄 |
| GetNativeHandle | `void* GetNativeHandle() override` | 获取底层 D3D12Fence 指针 |
| GetFence | `ID3D12Fence* GetFence() const` | 获取 ID3D12Fence 接口 |
## 使用示例
```cpp
#include "XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Fence.h"
#include <d3d12.h>
// 创建设备后初始化栅栏
ID3D12Device* device = ...;
D3D12Fence fence;
if (!fence.Initialize(device)) {
return false;
}
// 在 GPU 命令完成后触发栅栏
fence.Signal(1);
// 在 CPU 端等待栅栏
fence.Wait(1);
// 检查栅栏状态
if (fence.IsSignaled()) {
// 栅栏已触发,可以继续执行
}
// 获取底层 D3D12Fence 进行高级操作
ID3D12Fence* nativeFence = fence.GetFence();
// 销毁前关闭
fence.Shutdown();
```
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- [IsSignaled](methods/is-signaled.md)
- [GetEventHandle](methods/get-event-handle.md)
- [GetNativeHandle](methods/get-native-handle.md)
- [GetFence](methods/get-fence.md)

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@@ -0,0 +1,43 @@
# D3D12Fence::Initialize
## 函数签名
```cpp
bool Initialize(ID3D12Device* device, uint64_t initialValue = 0)
```
## 中文描述
创建 D3D12 栅栏对象并初始化同步事件。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 |
| `initialValue` | `uint64_t` | 栅栏初始值,默认为 0 |
## 返回值
`bool` - 初始化成功返回 `true`,失败返回 `false`
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
ID3D12Device* device = /* 获取 D3D12 设备 */;
D3D12Fence fence;
if (!fence.Initialize(device, 0)) {
// 初始化失败
return false;
}
```
## 相关文档
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- [D3D12Fence::Shutdown](shutdown.md) - 关闭栅栏
- [D3D12Fence::Signal](signal.md) - 信号栅栏

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@@ -30,4 +30,4 @@ if (d3d12Fence->IsSignaled()) {
- [D3D12Fence](fence.md) - 类总览
- [D3D12Fence::GetCompletedValue](get-completed-value.md) - 获取完成值
- [D3D12Fence::Wait](../../../threading/task-group/wait.md) - 等待栅栏
- [D3D12Fence::Wait](wait.md) - 等待栅栏

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@@ -0,0 +1,37 @@
# D3D12Fence::Shutdown
## 函数签名
```cpp
void Shutdown() override
```
## 中文描述
关闭栅栏并释放关联的 Win32 事件句柄。
## 参数
## 返回值
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
D3D12Fence fence;
fence.Initialize(device, 0);
// 使用栅栏...
fence.Shutdown();
```
## 相关文档
- [D3D12Fence](fence.md) - 类总览
- [D3D12Fence::Initialize](initialize.md) - 初始化栅栏

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@@ -42,5 +42,5 @@ d3d12Fence->Signal(1);
## 相关文档
- [D3D12Fence](fence.md) - 类总览
- [D3D12Fence::Wait](../../../threading/task-group/wait.md) - 等待栅栏
- [D3D12Fence::Wait](wait.md) - 等待栅栏
- [D3D12Fence::GetCompletedValue](get-completed-value.md) - 获取完成值

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@@ -0,0 +1,37 @@
# D3D12Fence::Wait
## 函数签名
```cpp
void Wait(uint64_t value) override
```
## 中文描述
阻塞等待直到栅栏值达到指定值。利用 Win32 事件进行高效等待。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `value` | `uint64_t` | 要等待的栅栏值 |
## 返回值
## 复杂度
O(1) 到 O(n)n 为等待时间
## 示例
```cpp
fence.Wait(1); // 等待栅栏值达到 1
```
## 相关文档
- [D3D12Fence](fence.md) - 类总览
- [D3D12Fence::Signal](signal.md) - 信号栅栏
- [D3D12Fence::GetCompletedValue](get-completed-value.md) - 获取完成值