docs: update RHI API docs
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@@ -4,14 +4,31 @@
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void Signal(RHIFence* fence, uint64_t value) override;
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发送信号。
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向指定栅栏发送信号,将栅栏的完成值设置为给定值。该方法用于同步 GPU 和 CPU 操作。
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**参数:**
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- `fence` - 栅栏指针
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- `value` - 信号值
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- `fence` - 目标栅栏指针,不能为 `nullptr`
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- `value` - 信号值,一个正整数
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**返回:** 无
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**复杂度:** O(1)
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**使用场景:**
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- 标记命令队列中所有已提交命令完成的时间点
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- 用于 GPU-CPU 同步
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- 与 `Wait` 方法配合实现 GPU 流水线同步
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## 示例
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D3D12Fence* fence; // 已初始化的栅栏
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commandQueue.Signal(fence, 1);
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// CPU 可以继续其他工作,GPU 执行完成后 fence 的值变为 1
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## 相关文档
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- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览
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- [Wait](wait-for-idle.md) - 等待命令队列完成
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- [D3D12Fence](../fence/fence.md)
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