docs: update RHI API docs
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@@ -4,14 +4,31 @@
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void ExecuteCommandLists(uint32_t count, void** lists) override;
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执行命令列表。
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将指定数量的命令列表提交到命令队列执行。所有命令列表将在 GPU 上按提交顺序串行执行。
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**参数:**
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- `count` - 命令列表数量
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- `lists` - 命令列表指针数组
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- `count` - 命令列表数量,为正整数
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- `lists` - 命令列表指针数组,每个元素类型为 `ID3D12CommandList*`
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**复杂度:** O(n)
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**返回:** 无
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**线程安全:** 可从任意线程调用,建议从单线程提交以保证顺序
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**复杂度:** O(1) 提交,O(n) GPU 执行(n 为命令数量)
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**注意:** 此方法会阻塞调用线程直到命令列表提交完成,GPU 实际执行是异步的。
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## 示例
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```cpp
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ID3D12CommandList* lists[2];
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lists[0] = commandList1->GetCommandList();
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lists[1] = commandList2->GetCommandList();
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commandQueue.ExecuteCommandLists(2, reinterpret_cast<void**>(lists));
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## 相关文档
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- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览
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- [D3D12CommandList](../command-list/command-list.md)
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