docs: update RHI API docs

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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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@@ -4,12 +4,20 @@
virtual void TransitionBarrier(void* resource, ResourceStates stateBefore, ResourceStates stateAfter) = 0;
```
设置资源状态转换屏障,确保 GPU 资源在状态转换前完成所有操作。
设置资源状态转换屏障,确保 GPU 资源在状态转换前完成所有操作。资源在 GPU 不同的使用方式之间切换时需要通过此方法进行状态转换。
**参数:**
- `resource` - 目标资源指针
- `stateBefore` - 转换前的资源状态
- `stateAfter` - 转换后的资源状态
- `stateBefore` - 转换前的资源状态(枚举值)
- `stateAfter` - 转换后的资源状态(枚举值)
**返回:** `void`
**异常:**
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
@@ -21,3 +29,5 @@ cmdList->TransitionBarrier(texture, ResourceStates::RenderTarget, ResourceStates
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