docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
|
# Texture::Create
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp
|
|
|
|
|
|
bool Create(Core::uint32 width, Core::uint32 height, Core::uint32 depth,
|
|
|
|
|
|
Core::uint32 mipLevels, TextureType type, TextureFormat format,
|
|
|
|
|
|
const void* data, size_t dataSize)
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
2026-03-20 02:35:35 +08:00
|
|
|
|
创建纹理资源。设置纹理的尺寸、格式和像素数据。
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**参数:**
|
2026-03-20 02:35:35 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
|
|
|
|
|------|------|------|
|
|
|
|
|
|
| `width` | `Core::uint32` | 纹理宽度(像素) |
|
|
|
|
|
|
| `height` | `Core::uint32` | 纹理高度(像素) |
|
|
|
|
|
|
| `depth` | `Core::uint32` | 纹理深度(3D 纹理设为 1) |
|
|
|
|
|
|
| `mipLevels` | `Core::uint32` | Mipmap 级别数 |
|
|
|
|
|
|
| `type` | `TextureType` | 纹理类型 |
|
|
|
|
|
|
| `format` | `TextureFormat` | 纹理格式 |
|
|
|
|
|
|
| `data` | `const void*` | 像素数据指针(可为 nullptr) |
|
|
|
|
|
|
| `dataSize` | `size_t` | 像素数据大小 |
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**返回:** 创建成功返回 true
|
|
|
|
|
|
|
2026-03-20 02:35:35 +08:00
|
|
|
|
**复杂度:** O(n),n 为像素数据大小
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp
|
|
|
|
|
|
Texture tex;
|
|
|
|
|
|
bool ok = tex.Create(
|
2026-03-20 02:35:35 +08:00
|
|
|
|
1024, 1024, 1, 1,
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
|
TextureType::Texture2D,
|
|
|
|
|
|
TextureFormat::RGBA8_UNORM,
|
|
|
|
|
|
pixelData, pixelDataSize
|
|
|
|
|
|
);
|
2026-03-20 02:35:35 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (ok) {
|
|
|
|
|
|
// 纹理创建成功
|
|
|
|
|
|
}
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- [Texture 总览](texture.md) - 返回类总览
|