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XCEngine/docs/api/d3d12/d3d12-buffer-initialize-with-data.md

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# D3D12Buffer::InitializeWithData
初始化缓冲区并从现有数据上传。
```cpp
bool InitializeWithData(ID3D12Device* device, ID3D12GraphicsCommandList* commandList, const void* data, uint64_t size, D3D12_RESOURCE_STATES finalState);
```
**参数:**
- `device` - DirectX 12 设备指针
- `commandList` - 用于上传命令的命令列表
- `data` - 要上传的数据指针
- `size` - 数据大小(字节)
- `finalState` - 上传完成后的目标资源状态
**返回:** `bool` - 初始化成功返回 true失败返回 false
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