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XCEngine/docs/api/math/quaternion/magnitude.md

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# Quaternion::Magnitude
```cpp
2026-03-20 02:35:15 +08:00
float Magnitude() const;
```
2026-03-20 02:35:15 +08:00
计算四元数的模长(欧几里得范数)。
2026-03-20 02:35:15 +08:00
**返回:** 四元数的模长
**线程安全:** ✅
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
2026-03-20 02:35:15 +08:00
#include <XCEngine/Math/Quaternion.h>
using namespace XCEngine::Math;
Quaternion q = Quaternion::FromAxisAngle(Vector3::Up(), Math::Radians(90.0f));
float mag = q.Magnitude();
```
2026-03-20 02:35:15 +08:00
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