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# OpenGLResourceView
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**类型**: `class`
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**头文件**: `XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLResourceView.h`
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**描述**: 定义 `XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录中的 `OpenGLResourceView` public API。
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## 概述
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`OpenGLResourceView.h` 是 `XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录 下的 public header,当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明。
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## 声明概览
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| 声明 | 类型 | 说明 |
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| `OpenGLResourceView` | `class` | 继承自 `RHIResourceView` 的公开声明。 |
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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| [OpenGLResourceView()](Constructor.md) | 构造对象。 |
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| [~OpenGLResourceView()](Destructor.md) | 销毁对象并释放相关资源。 |
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| [Shutdown](Shutdown.md) | 关闭并清理内部状态。 |
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| [GetNativeHandle](GetNativeHandle.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [IsValid](IsValid.md) | 查询当前状态。 |
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| [InitializeAsRenderTarget](InitializeAsRenderTarget.md) | 初始化内部状态。 |
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| [InitializeAsDepthStencil](InitializeAsDepthStencil.md) | 初始化内部状态。 |
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| [InitializeAsShaderResource](InitializeAsShaderResource.md) | 初始化内部状态。 |
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| [InitializeAsUnorderedAccess](InitializeAsUnorderedAccess.md) | 初始化内部状态。 |
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| [InitializeAsConstantBuffer](InitializeAsConstantBuffer.md) | 初始化内部状态。 |
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| [InitializeAsVertexBuffer](InitializeAsVertexBuffer.md) | 初始化内部状态。 |
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| [InitializeAsIndexBuffer](InitializeAsIndexBuffer.md) | 初始化内部状态。 |
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| [GetViewType](GetViewType.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetDimension](GetDimension.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetFormat](GetFormat.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetFramebuffer](GetFramebuffer.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetTextureUnit](GetTextureUnit.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetBindingPoint](GetBindingPoint.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetTexture](GetTexture.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetBuffer](GetBuffer.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetBufferOffset](GetBufferOffset.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetBufferSize](GetBufferSize.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetBufferStride](GetBufferStride.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetFramebufferAttachment](GetFramebufferAttachment.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetTextureResource](GetTextureResource.md) | 获取相关状态或对象。 |
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## 相关文档
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