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XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLResourceView/OpenGLResourceView.md

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2026-03-26 16:45:24 +08:00
# OpenGLResourceView
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLResourceView.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录中的 `OpenGLResourceView` public API。
## 概述
`OpenGLResourceView.h``XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明。
## 声明概览
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `OpenGLResourceView` | `class` | 继承自 `RHIResourceView` 的公开声明。 |
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [OpenGLResourceView()](Constructor.md) | 构造对象。 |
| [~OpenGLResourceView()](Destructor.md) | 销毁对象并释放相关资源。 |
| [Shutdown](Shutdown.md) | 关闭并清理内部状态。 |
| [GetNativeHandle](GetNativeHandle.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [IsValid](IsValid.md) | 查询当前状态。 |
| [InitializeAsRenderTarget](InitializeAsRenderTarget.md) | 初始化内部状态。 |
| [InitializeAsDepthStencil](InitializeAsDepthStencil.md) | 初始化内部状态。 |
| [InitializeAsShaderResource](InitializeAsShaderResource.md) | 初始化内部状态。 |
| [InitializeAsUnorderedAccess](InitializeAsUnorderedAccess.md) | 初始化内部状态。 |
| [InitializeAsConstantBuffer](InitializeAsConstantBuffer.md) | 初始化内部状态。 |
| [InitializeAsVertexBuffer](InitializeAsVertexBuffer.md) | 初始化内部状态。 |
| [InitializeAsIndexBuffer](InitializeAsIndexBuffer.md) | 初始化内部状态。 |
| [GetViewType](GetViewType.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetDimension](GetDimension.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetFormat](GetFormat.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetFramebuffer](GetFramebuffer.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetTextureUnit](GetTextureUnit.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetBindingPoint](GetBindingPoint.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetTexture](GetTexture.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetBuffer](GetBuffer.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetBufferOffset](GetBufferOffset.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetBufferSize](GetBufferSize.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetBufferStride](GetBufferStride.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetFramebufferAttachment](GetFramebufferAttachment.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetTextureResource](GetTextureResource.md) | 获取相关状态或对象。 |
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