docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# Rect
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浮点矩形结构体,用于 2D 区域表示。
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2026-03-26 02:41:00 +08:00
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**头文件:** `#include <XCEngine/Core/Math/Rect.h>`
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
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- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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**命名空间:** `XCEngine::Math`
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## 结构体定义
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```cpp
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struct Rect {
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float x = 0.0f; // 左边界
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float y = 0.0f; // 上边界
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float width = 0.0f;
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float height = 0.0f;
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Rect() = default;
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Rect(float x, float y, float w, float h) : x(x), y(y), width(w), height(h) {}
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};
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```
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## 构造函数
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `Rect()` | 默认构造,初始化为零 |
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| `Rect(x, y, w, h)` | 从坐标和尺寸构造 |
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## 边界访问
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| 方法 | 返回值 | 描述 |
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|------|--------|------|
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| [GetLeft()](getleft.md) | `float` | 左边界 (x) |
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| [GetRight()](getright.md) | `float` | 右边界 (x + width) |
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| [GetTop()](gettop.md) | `float` | 上边界 (y) |
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| [GetBottom()](getbottom.md) | `float` | 下边界 (y + height) |
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| [GetPosition()](getposition.md) | `Vector2` | 左上角位置 (x, y) |
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| [GetSize()](getsize.md) | `Vector2` | 尺寸 (width, height) |
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| [GetCenter()](getcenter.md) | `Vector2` | 中心点 |
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## 检测方法
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| 方法 | 返回值 | 描述 |
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|------|--------|------|
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| [Contains(px, py)](contains-float.md) | `bool` | 浮点坐标点检测 |
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| [Contains(point)](contains-vector2.md) | `bool` | Vector2 点检测 |
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| [Intersects(other)](intersects.md) | `bool` | 与另一矩形相交 |
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## 静态方法
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| 方法 | 返回值 | 描述 |
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|------|--------|------|
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| [Intersect(a, b)](intersect.md) | `Rect` | 两矩形交集 |
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| [Union(a, b)](union.md) | `Rect` | 两矩形并集 |
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## 设置方法
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| 方法 | 返回值 | 描述 |
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|------|--------|------|
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| [Set(x, y, w, h)](set.md) | `void` | 设置所有值 |
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| [SetPosition(x, y)](setposition-float.md) | `void` | 设置位置 |
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| [SetPosition(position)](setposition-vector2.md) | `void` | 设置位置 |
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|
## 相关文档
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- [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Rect 模块总览
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2026-03-21 15:55:04 +08:00
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- [RectInt](../rectint/rectint.md) - 整数矩形版本
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- [Viewport](../viewport/viewport.md) - 渲染视口
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