2026-03-20 02:35:15 +08:00
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# Matrix4x4::TRS
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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```cpp
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static Matrix4x4 TRS(const Vector3& translation, const Quaternion& rotation, const Vector3& scale)
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- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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```
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创建组合变换矩阵。等价于先缩放、再旋转、最后平移的组合效果。
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- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**参数:**
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- `translation` - 平移向量
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- `rotation` - 旋转四元数
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- `scale` - 缩放向量
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**返回:** 组合变换矩阵 T * R * S
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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**线程安全:** ✅
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**复杂度:** O(n²) - 涉及多次 4x4 矩阵运算
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- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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**示例:**
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```cpp
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2026-03-26 02:41:00 +08:00
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Quaternion.h"
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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using namespace XCEngine::Math;
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Matrix4 transform = Matrix4::TRS(
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Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f),
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Quaternion::FromEuler(0.0f, 90.0f, 0.0f),
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Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f)
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);
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Vector3 point(1.0f, 0.0f, 0.0f);
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Vector3 transformed = transform.MultiplyPoint(point);
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## 相关文档
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- [Matrix4](matrix4.md) - 返回类总览
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- [Translation](translation.md) - 平移矩阵
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- [Rotation](rotation.md) - 旋转矩阵
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- [Scale](scale.md) - 缩放矩阵
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- [Decompose](decompose.md) - 分解矩阵
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