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XCEngine/docs/api/XCEngine/Scripting/IScriptRuntime/IScriptRuntime.md

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# IScriptRuntime
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `class (abstract)`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/IScriptRuntime.h`
**描述**: 定义引擎脚本调度层与具体脚本后端之间的统一契约。
## 概览
2026-04-02 22:23:29 +08:00
`IScriptRuntime``ScriptEngine` 唯一应该直接依赖的脚本后端接口。当前这份契约覆盖四类能力:
- 运行时启停。
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- 可用脚本类发现、字段元数据和默认值读取。
- 托管字段读写与字段同步。
- 脚本实例创建/销毁与生命周期方法调用。
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这使得 `ScriptEngine` 只负责“什么时候该调什么”,而把 Mono 域、程序集加载、GCHandle 和 internal call 之类的细节留给具体实现。
## 公开概念
### ScriptLifecycleMethod
当前生命周期枚举值为:
- `Awake`
- `OnEnable`
- `Start`
- `FixedUpdate`
- `Update`
- `LateUpdate`
- `OnDisable`
- `OnDestroy`
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### ScriptClassDescriptor
`ScriptClassDescriptor` 用来表示一个可绑定脚本类:
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| `assemblyName` | 所属程序集,如默认的 `GameScripts`。 |
| `namespaceName` | 托管命名空间,可为空。 |
| `className` | 托管类名。 |
`GetFullName()` 会把命名空间和类名拼成 `Namespace.Class` 形式;`ScriptEngine::TryGetAvailableScriptClasses()` 会直接返回这一结构的排序结果。
### ScriptRuntimeContext
`ScriptRuntimeContext` 是后端执行脚本实例时的最小上下文:
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| `scene` | 当前运行场景。 |
| `gameObject` | 当前脚本所属对象。 |
| `component` | 当前脚本组件。 |
| `gameObjectUUID` | 原生对象 UUID。 |
| `scriptComponentUUID` | 脚本组件 UUID。 |
## 线程语义
- 接口本身不承诺线程安全。
- 当前引擎默认由主线程按固定时序调用这些方法。
## 公开方法
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| [OnRuntimeStart](OnRuntimeStart.md) | 运行时开始时的后端入口。 |
| [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md) | 运行时停止时的后端入口。 |
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| [TryGetAvailableScriptClasses](TryGetAvailableScriptClasses.md) | 返回后端当前可绑定的脚本类列表。 |
| [TryGetClassFieldMetadata](TryGetClassFieldMetadata.md) | 查询脚本类字段元数据。 |
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| [TryGetClassFieldDefaultValues](TryGetClassFieldDefaultValues.md) | 查询脚本类字段默认值。 |
| [TrySetManagedFieldValue](TrySetManagedFieldValue.md) | 向托管实例写字段。 |
| [TryGetManagedFieldValue](TryGetManagedFieldValue.md) | 从托管实例读字段。 |
| [SyncManagedFieldsToStorage](SyncManagedFieldsToStorage.md) | 把托管字段同步回本地存储。 |
| [CreateScriptInstance](CreateScriptInstance.md) | 创建脚本实例。 |
| [DestroyScriptInstance](DestroyScriptInstance.md) | 销毁脚本实例。 |
| [InvokeMethod](InvokeMethod.md) | 调用生命周期方法。 |
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## 当前契约边界
- 接口不承诺线程安全;当前调用点默认都在主线程。
- 返回 `false` 可能代表类不存在、后端未初始化,或实现根本不支持该能力;调用方需要按方法语义区分。
- `TryGetClassFieldDefaultValues()` 的默认值应反映托管类构造后的初始字段状态,而不只是原生类型零值。
## 相关文档
- [ScriptEngine](../ScriptEngine/ScriptEngine.md)
- [NullScriptRuntime](../NullScriptRuntime/NullScriptRuntime.md)
- [MonoScriptRuntime](../Mono/MonoScriptRuntime/MonoScriptRuntime.md)