Files
XCEngine/docs/api/XCEngine/Scripting/IScriptRuntime/IScriptRuntime.md

72 lines
2.3 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# IScriptRuntime
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `class (abstract)`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/IScriptRuntime.h`
**描述**: 定义引擎脚本调度层与具体脚本后端之间的统一契约。
## 概览
`IScriptRuntime``ScriptEngine` 唯一应该依赖的脚本后端接口。它把脚本后端抽象成三类能力:
- 运行时启停。
- 托管类/字段元数据查询与字段读写。
- 脚本实例创建销毁与生命周期方法调用。
这种设计让 `ScriptEngine` 能专注于“调度”,而把 Mono、GCHandle、程序集加载这些实现细节留给具体后端。
## 公开概念
### ScriptLifecycleMethod
当前生命周期枚举值为:
- `Awake`
- `OnEnable`
- `Start`
- `FixedUpdate`
- `Update`
- `LateUpdate`
- `OnDisable`
- `OnDestroy`
### ScriptRuntimeContext
`ScriptRuntimeContext` 是后端执行脚本实例时的最小上下文:
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| `scene` | 当前运行场景。 |
| `gameObject` | 当前脚本所属对象。 |
| `component` | 当前脚本组件。 |
| `gameObjectUUID` | 原生对象 UUID。 |
| `scriptComponentUUID` | 脚本组件 UUID。 |
## 线程语义
- 接口本身不承诺线程安全。
- 当前引擎默认由主线程按固定时序调用这些方法。
## 公开方法
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| [OnRuntimeStart](OnRuntimeStart.md) | 运行时开始时的后端入口。 |
| [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md) | 运行时停止时的后端入口。 |
| [TryGetClassFieldMetadata](TryGetClassFieldMetadata.md) | 查询脚本类字段元数据。 |
| [TrySetManagedFieldValue](TrySetManagedFieldValue.md) | 向托管实例写字段。 |
| [TryGetManagedFieldValue](TryGetManagedFieldValue.md) | 从托管实例读字段。 |
| [SyncManagedFieldsToStorage](SyncManagedFieldsToStorage.md) | 把托管字段同步回本地存储。 |
| [CreateScriptInstance](CreateScriptInstance.md) | 创建脚本实例。 |
| [DestroyScriptInstance](DestroyScriptInstance.md) | 销毁脚本实例。 |
| [InvokeMethod](InvokeMethod.md) | 调用生命周期方法。 |
## 相关文档
- [ScriptEngine](../ScriptEngine/ScriptEngine.md)
- [NullScriptRuntime](../NullScriptRuntime/NullScriptRuntime.md)
- [MonoScriptRuntime](../Mono/MonoScriptRuntime/MonoScriptRuntime.md)