Logo
Explore Help
Register Sign In
xuanchi/XCEngine
1
1
Fork 0
You've already forked XCEngine
Code Issues Pull Requests Actions Packages Projects Releases Wiki Activity
Files
8df04c120f5c7e5e396a82f71ef9b790adee74b8
XCEngine/docs/api/rhi/opengl/pipeline-state/detach-shader.md

21 lines
338 B
Markdown
Raw Normal View History

docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性 - 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
# OpenGLPipelineState::DetachShader
```cpp
void DetachShader();
```
从管线状态分离着色器程序。
**线程安全:** ❌
**示例:**
```cpp
pipelineState->DetachShader();
```
## 相关文档
- [OpenGLPipelineState 总览](pipeline-state.md) - 返回类总览
- [AttachShader](attach-shader.md) - 附加着色器程序
Reference in New Issue Copy Permalink
Powered by Gitea Version: 1.25.4 Page: 58ms Template: 1ms
English
Bahasa Indonesia Deutsch English Español Français Gaeilge Italiano Latviešu Magyar nyelv Nederlands Polski Português de Portugal Português do Brasil Suomi Svenska Türkçe Čeština Ελληνικά Български Русский Українська فارسی മലയാളം 日本語 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) 한국어
Licenses API