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# Quaternion::Normalized / Normalize
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## 实例方法
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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```cpp
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Quaternion Normalized() const
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```
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返回当前四元数的归一化副本(不修改原四元数)。
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**返回:** `Quaternion` - 归一化后的四元数副本
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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Quaternion unit = quat.Normalized(); // quat 保持不变
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## 静态方法
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```cpp
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static Quaternion Normalize(const Quaternion& q)
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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归一化四元数。
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**参数:**
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- `q` - 要归一化的四元数
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**返回:** `Quaternion` - 归一化后的四元数
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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Quaternion unit = Quaternion::Normalize(quat);
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