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XCEngine/docs/api/resources/texture/destructor.md

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2026-03-20 02:35:35 +08:00
# Texture::~Texture
```cpp
virtual ~Texture()
```
析构函数。释放纹理占用的资源。
**参数:** 无
**返回:** 无
**线程安全:** ❌
**示例:**
```cpp
{
Texture tex;
tex.Create(1024, 1024, 1, 1,
TextureType::Texture2D,
TextureFormat::RGBA8_UNORM,
nullptr, 0);
// tex 超出作用域时自动调用析构函数释放资源
}
```
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