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XCEngine/docs/api/d3d12/d3d12-buffer-initialize-from-existing.md

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# D3D12Buffer::InitializeFromExisting
从现有的 D3D12 资源初始化缓冲区。
```cpp
bool InitializeFromExisting(ID3D12Resource* resource);
```
**参数:**
- `resource` - 已存在的 D3D12 资源指针
**返回:** `bool` - 初始化成功返回 true失败返回 false
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