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# Mesh::IsValid
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```cpp
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bool IsValid() const override;
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```
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检查网格资源是否有效。资源在调用 `Initialize` 后变为有效,调用 `SetInvalid` 或 `Release` 后变为无效。
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**参数:** 无
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**返回:** `bool` - 资源是否有效
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**异常:** 无
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**线程安全:** ✅
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Resources/Mesh.h"
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using namespace XCEngine::Resources;
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Mesh mesh;
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if (!mesh.IsValid()) {
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// 资源尚未初始化
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}
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IResource::ConstructParams params;
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params.name = "Cube";
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params.path = "assets/meshes/cube.mesh";
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params.guid = ResourceGUID::Generate(params.path);
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mesh.Initialize(params);
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if (mesh.IsValid()) {
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// 资源已初始化
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}
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## 相关文档
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