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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/texture/bind.md

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2026-03-20 02:35:45 +08:00
# OpenGLTexture::Bind
```cpp
void Bind(int slot = 0) const
```
将纹理绑定到纹理单元。
**参数:**
- `slot` - 纹理单元槽位(默认为 0
**示例:**
```cpp
texture.Bind(0); // 绑定到纹理单元 0
```
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