# OpenGLTexture::Bind ```cpp void Bind(int slot = 0) const ``` 将纹理绑定到纹理单元。 **参数:** - `slot` - 纹理单元槽位(默认为 0) **示例:** ```cpp texture.Bind(0); // 绑定到纹理单元 0 ``` ## 相关文档 - [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览 - [Unbind](unbind.md) - 解绑纹理 - [BindImage](bind-image.md) - 绑定图像单元