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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/texture/get-name.md

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# D3D12Texture::GetName
获取纹理名称。
```cpp
const std::string& GetName() const override;
```
## 参数
## 返回值
`const std::string&` - 纹理名称
**线程安全:** ❌
**复杂度:** O(1)
## 示例
```cpp
D3D12Texture texture;
texture.Initialize(device, desc);
texture.SetName(L"MyTexture");
const std::string& name = texture.GetName();
```
## 相关文档
- [D3D12Texture 总览](texture.md)
- [SetName](set-name.md) - 设置纹理名称