# D3D12Texture::GetName 获取纹理名称。 ```cpp const std::string& GetName() const override; ``` ## 参数 无 ## 返回值 `const std::string&` - 纹理名称 **线程安全:** ❌ **复杂度:** O(1) ## 示例 ```cpp D3D12Texture texture; texture.Initialize(device, desc); texture.SetName(L"MyTexture"); const std::string& name = texture.GetName(); ``` ## 相关文档 - [D3D12Texture 总览](texture.md) - [SetName](set-name.md) - 设置纹理名称