docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# D3D12QueryHeap
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**类型**: `class`
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**描述**: DirectX 12 查询堆的 D3D12 实现,用于管理 GPU 查询操作。
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- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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| [`Initialize`](initialize.md) | 初始化查询堆 |
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| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭查询堆 |
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| [`GetQueryHeap`](get-query-heap.md) | 获取 D3D12 查询堆 |
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| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
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| [`GetType`](get-type.md) | 获取查询类型 |
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| [`GetCount`](get-count.md) | 获取查询数量 |
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
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- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
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## 使用示例
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```cpp
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#include "XCEngine/RHI/D3D12/D3D12QueryHeap.h"
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D3D12QueryHeap queryHeap;
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if (queryHeap.Initialize(device, QueryType::Timestamp, 1024)) {
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// 使用查询堆
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ID3D12QueryHeap* heap = queryHeap.GetQueryHeap();
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QueryType type = queryHeap.GetType();
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uint32_t count = queryHeap.GetCount();
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queryHeap.Shutdown();
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}
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```
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## 相关文档
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- [D3D12 后端总览](../d3d12.md)
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