# D3D12QueryHeap **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` **描述**: DirectX 12 查询堆的 D3D12 实现,用于管理 GPU 查询操作。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](initialize.md) | 初始化查询堆 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭查询堆 | | [`GetQueryHeap`](get-query-heap.md) | 获取 D3D12 查询堆 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`GetType`](get-type.md) | 获取查询类型 | | [`GetCount`](get-count.md) | 获取查询数量 | ## 使用示例 ```cpp #include "XCEngine/RHI/D3D12/D3D12QueryHeap.h" D3D12QueryHeap queryHeap; if (queryHeap.Initialize(device, QueryType::Timestamp, 1024)) { // 使用查询堆 ID3D12QueryHeap* heap = queryHeap.GetQueryHeap(); QueryType type = queryHeap.GetType(); uint32_t count = queryHeap.GetCount(); queryHeap.Shutdown(); } ``` ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../d3d12.md)