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XCEngine/docs/api/resources/material-loader/methods/load.md

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2026-03-20 02:35:35 +08:00
# MaterialLoader::Load
## 方法签名
```cpp
LoadResult Load(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings = nullptr) override;
```
## 详细描述
加载指定路径的材质资源文件。加载过程包括:
1. 读取文件数据
2. 创建 `Material` 对象并设置基本信息路径、名称、GUID
3. 解析 JSON 格式内容,提取 shader 路径
4. 加载引用的 Shader 资源
5. 设置材质的有效性标志和内存占用
当前实现仅支持解析 JSON 中的 `"shader"` 字段并加载对应的 Shader 资源。
## 参数
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|------|------|--------|------|
| path | `const Containers::String&` | - | 材质文件路径 |
| settings | `const ImportSettings*` | `nullptr` | 导入设置(当前未使用) |
## 返回值
`LoadResult` - 加载结果对象,包含成功加载的 `Material` 指针或错误信息
## 示例
```cpp
#include <XCEngine/Resources/Material/MaterialLoader.h>
2026-03-20 02:35:35 +08:00
using namespace XCEngine::Resources;
MaterialLoader loader;
LoadResult result = loader.Load("assets/materials/pbr.metallic");
if (result.IsSuccess()) {
Material* material = static_cast<Material*>(result.GetResource());
printf("Loaded material: %s, GUID: %s\n",
material->m_name.CStr(),
material->m_guid.ToString().CStr());
} else {
printf("Failed to load material: %s\n", result.GetError().CStr());
}
```
### JSON 材质文件格式
```json
{
"shader": "shaders/pbr.glsl",
"properties": {
"albedo": [1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
"metallic": 0.0,
"roughness": 0.5
}
}
```