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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/command-list/command-list.md

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# OpenGLCommandList
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
2026-03-20 02:35:45 +08:00
**描述**: OpenGL 命令列表实现,继承自 `RHICommandList`。提供 OpenGL 图形 API 的命令录制与执行接口,支持底层 OpenGL 状态操作以及跨平台 RHI 抽象接口。
## 概述
`OpenGLCommandList` 是 XCEngine RHI渲染硬件接口层在 OpenGL 后端的实现类。它封装了 OpenGL 图形命令的调用,提供了两类接口:
1. **RHI 抽象接口**:继承自 `RHICommandList`,提供跨后端一致性接口
2. **OpenGL 特有方法**:底层逃逸接口,用于需要直接操作 OpenGL 状态的场景
## 公共方法
2026-03-20 02:35:45 +08:00
### 生命周期
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Shutdown`](opengl-methods.md#shutdown) | 关闭命令列表(占位实现) |
| [`Reset`](opengl-methods.md#reset) | 重置命令列表(占位实现) |
| [`Close`](opengl-methods.md#close) | 关闭命令列表(占位实现) |
### 清除操作
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Clear`](clear.md) | 清除指定缓冲区 |
| [`ClearColor`](clear-color.md) | 清除颜色缓冲区 |
| [`ClearDepth`](clear-depth.md) | 清除深度缓冲区 |
| [`ClearStencil`](clear-stencil.md) | 清除模板缓冲区 |
| [`ClearDepthStencil`](clear-depth-stencil.md) | 清除深度和模板缓冲区 |
| [`ClearRenderTarget`](clear-render-target.md) | 清除渲染目标 |
### 状态设置
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`SetPipelineState`](set-pipeline-state.md) | 设置管线状态 |
2026-03-20 02:35:45 +08:00
| [`SetVertexBuffer`](set-vertex-buffer.md) | 设置顶点缓冲区 |
| [`SetVertexBuffers`](set-vertex-buffers.md) | 批量设置顶点缓冲区 |
| [`SetIndexBuffer`](set-index-buffer.md) | 设置索引缓冲区 |
| [`SetRenderTargets`](set-render-targets.md) | 设置渲染目标 |
| [`SetDepthStencilState`](set-depth-stencil-state.md) | 设置深度模板状态 |
| [`SetStencilRef`](set-stencil-ref.md) | 设置模板引用值 |
| [`SetBlendState`](set-blend-state.md) | 设置混合状态 |
2026-03-20 02:35:45 +08:00
| [`SetBlendFactor`](set-blend-factor.md) | 设置混合因子颜色 |
| [`SetPrimitiveTopology`](set-primitive-topology.md) | 设置图元拓扑 |
### 视口与裁剪
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`SetViewport`](set-viewport.md) | 设置视口 |
| [`SetViewports`](set-viewports.md) | 批量设置视口 |
| [`SetScissorRect`](set-scissor-rect.md) | 设置裁剪矩形 |
| [`SetScissorRects`](set-scissor-rects.md) | 批量设置裁剪矩形 |
### 绘制
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Draw`](draw.md) | 绘制非索引图元 |
| [`DrawIndexed`](draw-indexed.md) | 绘制索引图元 |
### 计算
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Dispatch`](dispatch.md) | 分发计算任务 |
2026-03-20 02:35:45 +08:00
| [`CopyResource`](copy-resource.md) | 复制资源(占位实现) |
| [`TransitionBarrier`](transition-barrier.md) | 资源状态转换(占位实现) |
### OpenGL 特有方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`OpenGLMethods`](opengl-methods.md) | 底层 OpenGL 逃逸接口 |
## 使用示例
```cpp
#include "XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLCommandList.h"
using namespace XCEngine::RHI;
// 创建命令列表
OpenGLCommandList* cmdList = new OpenGLCommandList();
// 清除颜色缓冲区
cmdList->ClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 设置视口
Viewport viewport;
viewport.topLeftX = 0.0f;
viewport.topLeftY = 0.0f;
viewport.width = 800.0f;
viewport.height = 600.0f;
viewport.minDepth = 0.0f;
viewport.maxDepth = 1.0f;
cmdList->SetViewport(viewport);
// 绑定 shader program
cmdList->UseShader(shaderProgram);
// 绘制
cmdList->Draw(3, 1, 0, 0);
delete cmdList;
```
## 相关文档
- [OpenGL 后端总览](../overview.md)
- [RHICommandList](../../command-list/command-list.md) - 抽象命令列表接口