# OpenGLCommandList **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: OpenGL 命令列表实现,继承自 `RHICommandList`。提供 OpenGL 图形 API 的命令录制与执行接口,支持底层 OpenGL 状态操作以及跨平台 RHI 抽象接口。 ## 概述 `OpenGLCommandList` 是 XCEngine RHI(渲染硬件接口)层在 OpenGL 后端的实现类。它封装了 OpenGL 图形命令的调用,提供了两类接口: 1. **RHI 抽象接口**:继承自 `RHICommandList`,提供跨后端一致性接口 2. **OpenGL 特有方法**:底层逃逸接口,用于需要直接操作 OpenGL 状态的场景 ## 公共方法 ### 生命周期 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Shutdown`](opengl-methods.md#shutdown) | 关闭命令列表(占位实现) | | [`Reset`](opengl-methods.md#reset) | 重置命令列表(占位实现) | | [`Close`](opengl-methods.md#close) | 关闭命令列表(占位实现) | ### 清除操作 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Clear`](clear.md) | 清除指定缓冲区 | | [`ClearColor`](clear-color.md) | 清除颜色缓冲区 | | [`ClearDepth`](clear-depth.md) | 清除深度缓冲区 | | [`ClearStencil`](clear-stencil.md) | 清除模板缓冲区 | | [`ClearDepthStencil`](clear-depth-stencil.md) | 清除深度和模板缓冲区 | | [`ClearRenderTarget`](clear-render-target.md) | 清除渲染目标 | ### 状态设置 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`SetPipelineState`](set-pipeline-state.md) | 设置管线状态 | | [`SetVertexBuffer`](set-vertex-buffer.md) | 设置顶点缓冲区 | | [`SetVertexBuffers`](set-vertex-buffers.md) | 批量设置顶点缓冲区 | | [`SetIndexBuffer`](set-index-buffer.md) | 设置索引缓冲区 | | [`SetRenderTargets`](set-render-targets.md) | 设置渲染目标 | | [`SetDepthStencilState`](set-depth-stencil-state.md) | 设置深度模板状态 | | [`SetStencilRef`](set-stencil-ref.md) | 设置模板引用值 | | [`SetBlendState`](set-blend-state.md) | 设置混合状态 | | [`SetBlendFactor`](set-blend-factor.md) | 设置混合因子颜色 | | [`SetPrimitiveTopology`](set-primitive-topology.md) | 设置图元拓扑 | ### 视口与裁剪 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`SetViewport`](set-viewport.md) | 设置视口 | | [`SetViewports`](set-viewports.md) | 批量设置视口 | | [`SetScissorRect`](set-scissor-rect.md) | 设置裁剪矩形 | | [`SetScissorRects`](set-scissor-rects.md) | 批量设置裁剪矩形 | ### 绘制 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Draw`](draw.md) | 绘制非索引图元 | | [`DrawIndexed`](draw-indexed.md) | 绘制索引图元 | ### 计算 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Dispatch`](dispatch.md) | 分发计算任务 | | [`CopyResource`](copy-resource.md) | 复制资源(占位实现) | | [`TransitionBarrier`](transition-barrier.md) | 资源状态转换(占位实现) | ### OpenGL 特有方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`OpenGLMethods`](opengl-methods.md) | 底层 OpenGL 逃逸接口 | ## 使用示例 ```cpp #include "XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLCommandList.h" using namespace XCEngine::RHI; // 创建命令列表 OpenGLCommandList* cmdList = new OpenGLCommandList(); // 清除颜色缓冲区 cmdList->ClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置视口 Viewport viewport; viewport.topLeftX = 0.0f; viewport.topLeftY = 0.0f; viewport.width = 800.0f; viewport.height = 600.0f; viewport.minDepth = 0.0f; viewport.maxDepth = 1.0f; cmdList->SetViewport(viewport); // 绑定 shader program cmdList->UseShader(shaderProgram); // 绘制 cmdList->Draw(3, 1, 0, 0); delete cmdList; ``` ## 相关文档 - [OpenGL 后端总览](../overview.md) - [RHICommandList](../../command-list/command-list.md) - 抽象命令列表接口