# OpenGLRenderTargetView::BindFramebuffer ```cpp static void BindFramebuffer(unsigned int framebuffer) ``` 静态方法,将指定帧缓冲区绑定为当前渲染目标。 **参数:** - `framebuffer` - 帧缓冲区 ID(0 表示解除绑定) **示例:** ```cpp OpenGLRenderTargetView::BindFramebuffer(rtv.GetFramebuffer()); ``` ## 相关文档 - [OpenGLRenderTargetView](render-target-view.md) - 返回类总览