# D3D12CommandList::DispatchIndirect ```cpp void DispatchIndirect(void* argBuffer, uint64_t alignedByteOffset); ``` 间接分发计算命令。 **参数:** - `argBuffer` - 参数缓冲区 - `alignedByteOffset` - 字节偏移 **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览