# RHITexture::GetName / SetName ```cpp virtual const std::string& GetName() const = 0; virtual void SetName(const std::string& name) = 0; ``` 获取或设置纹理名称(用于调试)。 **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp texture->SetName("DiffuseMap_Main"); ``` ## 相关文档 - [RHITexture 总览](texture.md) - 返回类总览