# OpenGLTexture::LoadFromFile ```cpp bool LoadFromFile(const char* path, bool flipVertical = true) ``` 从图像文件加载纹理。 **参数:** - `path` - 图像文件路径 - `flipVertical` - 是否垂直翻转图像(默认为 true) **返回:** `bool` - 成功返回 true,失败返回 false **示例:** ```cpp OpenGLTexture texture; if (texture.LoadFromFile("assets/textures/brick.jpg", true)) { texture.GenerateMipmap(); } ``` ## 相关文档 - [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览