# OpenGLSampler::Bind ```cpp void Bind(unsigned int unit); ``` 绑定采样器到纹理单元。 **参数:** - `unit` - 纹理单元编号 **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp sampler.Bind(0); ``` ## 相关文档 - [OpenGLSampler 总览](sampler.md) - 返回类总览