# D3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart ```cpp D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandleForHeapStart() const; ``` 获取堆起始处的 CPU 描述符句柄。 **返回:** CPU 描述符句柄 **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [D3D12DescriptorHeap 总览](descriptor-heap.md) - 返回类总览