# Ray::Intersects (plane) ```cpp bool Intersects(const Plane& plane, float& t) const ``` 检测射线是否与平面相交。 **参数:** - `plane` - 要检测的平面 - `t` - 输出交点的参数距离 **返回:** `bool` - 相交返回 true(射线朝向平面),否则返回 false **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp Ray ray(cameraPosition, rayDirection); Plane groundPlane = Plane::FromNormalAndPoint(Vector3::Up(), Vector3::Zero()); float t; if (ray.Intersects(groundPlane, t)) { Vector3 hitPoint = ray.GetPoint(t); // 射线命中地面 } ```