# OpenGLTexture::GetID ```cpp unsigned int GetID() const ``` 获取 OpenGL 纹理对象 ID。 **返回:** `unsigned int` - OpenGL 纹理 ID **示例:** ```cpp unsigned int texID = texture.GetID(); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID); ``` ## 相关文档 - [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览