# OpenGLRenderTargetView::Initialize ```cpp bool Initialize(unsigned int texture, int width, int height); ``` 初始化渲染目标视图。 **参数:** - `texture` - OpenGL 纹理 ID - `width` - 宽度 - `height` - 高度 **返回:** 成功返回 true ## 相关文档 - [OpenGLRenderTargetView 总览](render-target-view.md) - 返回类总览