# OpenGLDepthStencilView **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: OpenGL 深度模板视图实现。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](initialize.md) | 初始化深度模板视图 | | [`InitializeCubemap`](initialize-cubemap.md) | 初始化立方体贴图深度模板视图 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭深度模板视图 | | [`Bind`](bind.md) | 绑定深度模板视图 | | [`Unbind`](unbind.md) | 解绑深度模板视图 | | [`ClearDepth`](clear-depth.md) | 清除深度 | | [`ClearStencil`](clear-stencil.md) | 清除模板 | | [`ClearDepthStencil`](clear-depth-stencil.md) | 清除深度和模板 | | [`GetFramebuffer`](get-framebuffer.md) | 获取帧缓冲 | | [`GetTexture`](get-texture.md) | 获取纹理 | | [`GetMipLevel`](get-mip-level.md) | 获取 Mip 级别 | | [`GetWidth`](get-size.md) | 获取宽度 | | [`GetHeight`](get-size.md) | 获取高度 | | [`BindFramebuffer`](bind-framebuffer.md) | 绑定帧缓冲 | | [`UnbindFramebuffer`](unbind-framebuffer.md) | 解绑帧缓冲 | ## 相关文档 - [OpenGL 后端总览](../overview.md)