# D3D12Texture::InitializeDepthStencil ## 函数签名 ```cpp bool InitializeDepthStencil(ID3D12Device* device, uint32_t width, uint32_t height, DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT) ``` ## 中文描述 初始化深度模板纹理。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 | | `width` | `uint32_t` | 纹理宽度 | | `height` | `uint32_t` | 纹理高度 | | `format` | `DXGI_FORMAT` | 深度格式(默认 D24_UNORM_S8_UINT) | ## 返回值 `bool` - 初始化是否成功 ## 复杂度 O(n) - 取决于纹理大小 ## 示例 ```cpp texture->InitializeDepthStencil(device, 1920, 1080); ``` ## 相关文档 - [D3D12Texture](texture.md) - 类总览