# D3D12Shader::SetUniforms ## 函数签名 ```cpp void SetInt(const char* name, int value) override void SetFloat(const char* name, float value) override void SetVec3(const char* name, float x, float y, float z) override void SetVec4(const char* name, float x, float y, float z, float w) override void SetMat4(const char* name, const float* value) override ``` ## 中文描述 设置着色器 uniform 变量。当前实现为空(stub)。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `name` | `const char*` | 变量名称 | | `value` | 各种类型 | 变量值 | | `x, y, z, w` | `float` | 向量分量 | | `value` | `const float*` | 矩阵数据指针 | ## 返回值 无 ## 复杂度 O(1) ## 示例 ```cpp shader->SetInt("useLighting", 1); shader->SetFloat("scale", 2.0f); shader->SetVec3("lightPos", 1.0f, 2.0f, 3.0f); shader->SetVec4("color", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); shader->SetMat4("transform", matrixData); ``` ## 相关文档 - [D3D12Shader](shader.md) - 类总览