# D3D12ShaderResourceView::InitializeAt ## 函数签名 ```cpp void InitializeAt(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle, const D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC* desc = nullptr) ``` ## 中文描述 在指定描述符句柄位置初始化着色器资源视图,用于外部描述符堆管理场景。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 | | `resource` | `ID3D12Resource*` | 资源指针 | | `handle` | `D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE` | 预分配的描述符句柄 | | `desc` | `D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC*` | 视图描述符(可选) | ## 返回值 无 ## 复杂度 O(1) ## 示例 ```cpp D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle = descriptorHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart(); srv->InitializeAt(device, resource, handle); ``` ## 相关文档 - [D3D12ShaderResourceView](shader-resource-view.md) - 类总览