# D3D12Screenshot::Capture ## 函数签名 ```cpp static bool Capture(ID3D12Device* device, ID3D12CommandQueue* commandQueue, ID3D12Resource* renderTarget, const char* filename, uint32_t width, uint32_t height) ``` ## 中文描述 从渲染目标捕获截图并保存为文件。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 | | `commandQueue` | `ID3D12CommandQueue*` | 命令队列指针 | | `renderTarget` | `ID3D12Resource*` | 渲染目标资源 | | `filename` | `const char*` | 保存文件名 | | `width` | `uint32_t` | 宽度 | | `height` | `uint32_t` | 高度 | ## 返回值 `bool` - 捕获是否成功 ## 复杂度 O(n) - 取决于纹理大小 ## 示例 ```cpp D3D12Screenshot::Capture(device, commandQueue, renderTarget, "screenshot.png", width, height); ``` ## 相关文档 - [D3D12Screenshot](screenshot.md) - 类总览 - [D3D12Screenshot::CopyToReadbackAndSave](copy-to-readback-and-save.md) - 复制到回读缓冲并保存