# D3D12Fence **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: DirectX 12 栅栏同步对象的 D3D12 实现,继承自 `RHIFence`。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](../../../threading/task-system/initialize.md) | 初始化栅栏 | | [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭栅栏 | | [`Signal`](signal.md) | 信号栅栏 | | [`Wait`](../../../threading/task-group/wait.md) | 等待栅栏 | | [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取完成值 | | [`IsSignaled`](is-signaled.md) | 检查是否已信号 | | [`GetEventHandle`](get-event-handle.md) | 获取事件句柄 | | [`GetNativeHandle`](../../buffer/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`GetFence`](get-fence.md) | 获取 D3D12 栅栏 | ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md) - [RHIFence](../../fence/fence.md) - 抽象栅栏接口