# D3D12DescriptorHeap::InitializeFromDesc ```cpp bool Initialize(const DescriptorPoolDesc& desc) override; ``` 从描述符初始化。 **参数:** - `desc` - 描述符池描述 **返回:** 是否初始化成功 **复杂度:** O(n) ## 相关文档 - [D3D12DescriptorHeap 总览](descriptor-heap.md) - 返回类总览