# D3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart ```cpp D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart() const; ``` 获取堆起始处的 GPU 描述符句柄。 **返回:** GPU 描述符句柄 **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [D3D12DescriptorHeap 总览](descriptor-heap.md) - 返回类总览