# D3D12DescriptorHeap **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: DirectX 12 描述符堆的 D3D12 实现,继承自 `RHIDescriptorPool`。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](initialize-from-desc.md) | 从描述符初始化 | | [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭描述符堆 | | [`GetDescriptorHeap`](get-descriptor-heap.md) | 获取 D3D12 描述符堆 | | [`GetCPUDescriptorHandle`](get-cpu-descriptor-handle.md) | 获取 CPU 描述符句柄 | | [`GetGPUDescriptorHandle`](get-gpu-descriptor-handle.md) | 获取 GPU 描述符句柄 | | [`GetDescriptorCount`](get-descriptor-count.md) | 获取描述符数量 | | [`GetType`](../../command-queue/get-type.md) | 获取描述符类型 | | [`GetDescriptorSize`](get-descriptor-size.md) | 获取描述符大小 | | [`GetCPUDescriptorHandleForHeapStart`](get-cpu-descriptor-handle-for-heap-start.md) | 获取堆起始 CPU 句柄 | | [`GetGPUDescriptorHandleForHeapStart`](get-gpu-descriptor-handle-for-heap-start.md) | 获取堆起始 GPU 句柄 | | [`GetNativeHandle`](../../buffer/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`CreateDesc`](create-desc.md) | 创建描述符(静态) | ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md) - [RHIDescriptorPool](../../descriptor-pool/descriptor-pool.md) - 抽象描述符池接口